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云游戏时代?谷歌称两年内云游戏将会超过本地游戏硬件

2019-10-26 14:39:56 点击:1182

距离stadia正式推出还不到一个月,谷歌的云计算服务stadia工程副总裁madj bakar接受了外部媒体edge的采访,并在采访中表示stadia的运营效率将在1-2年内超过本地电脑。让我们看看。

根据目前的趋势,云游戏将成为未来的主要游戏模式,但目前的云游戏仍然存在很多障碍,如延迟、带宽、本地设备等问题。然而,谷歌对其云游戏服务充满信心,甚至相信无论你的电脑有多强大,未来1-2年,stadia云游戏的响应速度和强度都将超过本地游戏。

谷歌体育场工程副总裁马德·巴卡尔(Madj bakar)在采访中提出了“负面延迟”的概念。这项技术可以通过增加fps来减缓游戏延迟,并且还可以根据玩家通常的游戏习惯来预测下一个操作,并且在玩家按下按钮之前执行该操作。然而,这个概念也引起了许多玩家的怀疑。如果主机正在评估您的操作,是否可以认为玩家自己在玩游戏?相反,如果主机做出错误的预测,会进一步增加延迟吗?

谷歌体育场服务将于2019年11月正式推出,最初登陆14个国家,包括比利时、意大利、芬兰、荷兰、加拿大、挪威、丹麦、西班牙、法国、瑞典、德国、英国、爱尔兰和美国。2020年,谷歌计划将体育场平台扩展到更多国家。

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