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博彩充值抓包,博物馆经济,将展厅向生活延伸|睡前聊一会儿

2020-01-01 15:30:00 点击:659

博彩充值抓包,博物馆经济,将展厅向生活延伸|睡前聊一会儿

博彩充值抓包,睡前聊一会,梦中有世界。大家好,受党报评论君邀请,今天由我来跟大家聊聊博物馆那些事。最近,被称为世界四大博物馆之一的大英博物馆在中国开了家网店,卖起文创衍生品,比如神秘祭司玻璃杯,纸莎草文献橡皮擦,打扮成狮身人面像、古罗马形象的小黄鸭玩具等,颇为可爱。

其实,这不是大英博物馆第一次在中国“做生意”,去年在上海展出展品时这个“元老级”博物馆就曾推出周边衍生品,一度卖到脱销。这次,漂洋过海来上网,更是吸引了一大批剁手党,开张不到1个月,粉丝数已经超过14万,三分之二的商品被买空。网友们调侃,这是要和故宫抢生意的节奏啊。

说到文创,就不能不提故宫博物院。5年前,“奉旨旅行”行李牌、“朕就是这样的汉子”折扇等萌系文创产品刮起一股旋风,600岁故宫卖起萌来,收割了无数年轻人的心,成为一种文化符号。如今,故宫博物院有接近1万种文创产品,2017年文创收入超10亿,是不折不扣的“网红”。

纵观这几年,国内博物馆探索文创开发,已经成为潮流。尤其是在2016年5月出台《关于推动文化文物单位文化创意产品开发的若干意见》之后,博物馆做文创更名正言顺。据统计,截至去年,国内有两千多家博物馆、美术馆等围绕馆藏进行开发,产品风格或许不同,但盯上的都是同一块蛋糕:受众对文创产品的需求与热情。而从市场反馈看,故宫、国博、苏博等较早投入市场化运营、产品辨识度高的博物馆,已经得到了公众认可。由此看来,大英博物馆远渡重洋开网店,也不过是瞄准了国内庞大的市场,“分一杯羹”。

而从文化角度观之,文创受追捧,离不开一系列变化的堆叠。博物馆更加重视教育功能,想与公众再亲近些;人们的文化需求不断生长,希望延展触摸博物馆的时空。于是,撷取了博物馆元素的文创衍生品,成为连接双方的纽带。

就文创产品而言,无论设计思路如何发散,源头都来自馆内藏品。博物馆、藏品、衍生品,三者之间密不可分。说白了,文创就是挖掘展品、藏品所蕴含的文化内容、历史内涵,通过创意设计,将其注入有功能的产品中,然后走进受众的日常生活。比如,记事本里印上雍正的御批资料,亦书亦本;行李牌上有神秘的古埃及文字,灵感来源于帮助学者破译古埃及象形文字的罗塞塔石碑;曲奇饼干,做成镇馆之宝秘色瓷莲花碗的造型,连颜色都选取了接近的绿色。

看完玻璃柜里的文物珍品,再低头看看自己手上的衍生品,可触可感甚至可吃,仿佛敲开了那堵玻璃门,亲身体验了那一段段历史。咬一口文物饼干,品尝的也是文化的滋味。“我”和神秘的展品间有了连接点,距离被无限拉近。这样看来,文创也是一种转化翻译,借由创意摘取出文物的研究成果,解构严肃的形式,发挥教育的功能,让沉睡的文物栩栩如生。

当然了,带回家的文创产品,也就不再是束之高阁的旅游纪念品。水杯、书签、首饰、包袋,这些实用功能的设计让它们高频率活跃在生活中,目之所及,是展示,也是召唤:“来吧,还有许多展陈等你解锁呢。”难怪,有人将文创产品比作博物馆的最后一个展厅。这些走进公众生活的文创产品,携带着文化的基因,无疑也构成了一种文化的邀请,既增添生活的情趣,也触动文化的脉搏。在某种程度上,这也未尝不是一种文化的生活化传播。

借着文创,历史悠久的博物馆也在试着做些多维度的开拓。几百岁的“老人家”不再正襟危坐,开网店、做app、开公众号,用更年轻的姿态面对大众,俏皮地普及衍生品里藏着的历史典故,你来我往的互动中,文物从馆舍天地走向了大千世界,公众从大千世界涌进了一方展厅。这样的文化表情,也让人看到背后对于文化巨大的诉求,这早已不仅仅是几件文创产品能满足的了。

不过,文创热的背后,一些问题不容忽视:产品设计套路相似、简单复制;数量跟上了,质量没到位;地方实践中,资金、人才等仍是制约因素。想开发出既有文化内涵又受到市场认可的产品,并非易事,不能因为所谓的潮流设计,丧失文物文化的本性与品格。

这正是,文物故事多,文创来诉说,漂洋过海来做客,文化把心戳。

大家晚安。

(文 | 管璇悦)

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